Go语言棋牌游戏后端实战教程,十年大厂程序员讲解,通俗易懂

Go语言棋牌游戏后端实战教程,十年大厂程序员讲解,通俗易懂资源介绍:

Go语言棋牌游戏后端实战教程,十年大厂程序员讲解,通俗易懂

Go语言棋牌游戏后端实战教程,十年大厂程序员讲解,通俗易懂

qp游戏在游戏市场中占比很大,qp类游戏用户多,公司多,工作机会多,又很赚钱,如果你会棋牌类游戏的开发,不管在工作中还是自己开发游戏中,都会有很大的优势.此架构不采用任何游戏框架,而是从零进行实现,课程中会结合业务,先将游戏框架实现,然后在写业务,这样能够学习到更多的知识

资源目录:

第1章项目搭建(5小时8分钟20节)
1-1

【qp】01-qp游戏总体介绍

 

[18:21]
1-2

【qp】02-演示

 

[03:31]
1-3

资料笔记前端后端源码在这里

 

[说明]
1-4

【qp】03-项目搭建说明

[06:16]
1-5

【qp】04-项目目录构建

[07:49]
1-6

【qp】05-加载配置

[15:25]
1-7

【qp】06-启用可视化实时监控

[04:32]
1-8

【qp】07-启动grpc服务+优雅启停

[17:42]
1-9

【qp】08-日志封装

[08:22]
1-10

【qp】09-etcd注册中心

[37:37]
1-11

【qp】10-数据库管理

[24:16]
1-12

【qp】11-搭建Gate服务

[16:51]
1-13

【qp】12-grpc客户端构建

[24:09]
1-14

【qp】13-etcd解析器实现

[45:10]
1-15

【qp】14-测试grpc连接

[07:34]
1-16

【qp】15-日志打印bug

[01:15]
1-17

【qp】16-实现注册功能-1

[22:47]
1-18

【qp】17-实现注册功能-2

[27:51]
1-19

【qp】18-测试注册功能

[09:10]
1-20

【qp】19-服务发现BUG解决

[09:24]
第2章 游戏框架实现 (4小时36分钟 14节)
2-1

【qp】20-框架开发说明

[11:47]
2-2

【qp】21-connector初始化

[14:45]
2-3

【qp】22-框架配置加载

[19:38]
2-4

【qp】23-ws管理器

[16:36]
2-5

【qp】24-ws读写消息处理

[26:03]
2-6

【qp】25-测试ws连接

[07:49]
2-7

【qp】26-消息解码并处理握手和心跳

[31:33]
2-8

【qp】27-测试握手消息

[04:43]
2-9

【qp】28-本地消息处理

[29:13]
2-10

【qp】29-进入游戏接口实现

[30:03]
2-11

【qp】30-测试功能并修改bug

[06:49]
2-12

【qp】31-connector服务构建nats远程

[34:45]
2-13

【qp】32-node节点搭建

[27:28]
2-14

【qp】33-更新用户地理位置信息

[14:53]
第3章 拼三张 (7小时25分钟 28节)
3-1

【qp】34-拼三张介绍

[08:08]
3-2

【qp】35-etcd注册续约补充

[01:31]
3-3

【qp】36-创建房间说明

[09:46]
3-4

【qp】37-game服务创建

[03:47]
3-5

【qp】38-创建房间-1

[23:15]
3-6

【qp】39-创建房间-推送处理-2

[24:00]
3-7

【qp】40-创建房间-ws处理nats消息-3

[16:24]
3-8

【qp】41-创建房间-推送测试-4

[12:20]
3-9

【qp】42-创建房间-进入游戏推送-5

[05:38]
3-10

【qp】43-创建房间-session数据处理-6

[26:05]
3-11

【qp】44-创建房间-场景推送-7

[36:22]
3-12

【qp】45-创建房间-测试-8

[04:39]
3-13

【qp】46-定时踢出房间

[25:58]
3-14

【qp】47-房间用户准备

[11:57]
3-15

【qp】48-加入房间

[18:39]
3-16

【qp】49-一些bug修复

[10:02]
3-17

【qp】50-座次号生成

[07:52]
3-18

【qp】51-触发开始游戏说明

[08:06]
3-19

【qp】52-三张开始游戏实现-1

[09:16]
3-20

【qp】53-三张开始游戏-2

[35:30]
3-21

【qp】54-三张开始游戏-3

[02:02]
3-22

【qp】55-三张看牌操作

[27:16]
3-23

【qp】56-三张下分操作

[26:48]
3-24

【qp】57-三张重新加入房间bug修复

[10:01]
3-25

【qp】58-三张比牌-1

[27:32]
3-26

【qp】59-三张比牌-2

[32:49]
3-27

【qp】60-三张比牌-3

[07:31]
3-28

【qp】61-三张弃牌

[12:26]
第4章 麻将 (6小时37分钟 30节)
4-1

【qp】62-红中规则说明

[05:13]
4-2

【qp】63-mj-加载游戏场景

[24:11]
4-3

【qp】64-红中MJ开始游戏

[43:28]
4-4

【qp】65-红中MJ开始游戏发牌测试

[04:56]
4-5

【qp】66-胡牌算法讲解

[24:58]
4-6

【qp】67-胡牌算法-字典表生成-1

[30:13]
4-7

【qp】68-胡牌算法-字典表生成-2

[04:59]
4-8

【qp】69-胡牌算法-字典表生成-3

[19:10]
4-9

【qp】70-胡牌算法实现

[21:35]
4-10

【qp】71-胡牌算法测试

[10:21]
4-11

【qp】72-胡牌客户端测试

[02:45]
4-12

【qp】73-房间内聊天

[05:39]
4-13

【qp】74-弃牌操作

[11:02]
4-14

【qp】75-弃牌测试

[03:33]
4-15

【qp】76-出牌后触发操作逻辑

[17:33]
4-16

【qp】77-碰逻辑处理

[11:51]
4-17

【qp】78-碰操作bug处理

[04:25]
4-18

【qp】79-吃胡结算处理

[17:29]
4-19

【qp】80-吃胡测试

[10:04]
4-20

【qp】81-一些bug修正

[07:46]
4-21

【qp】82-碰bug修复测试

[02:15]
4-22

【qp】83-测试牌

[16:51]
4-23

【qp】84-zm杠处理逻辑

[18:11]
4-24

【qp】85-解散房间

[22:00]
4-25

【qp】86-解散bug处理-重复加锁导致阻塞

[03:16]
4-26

【qp】87-补杠操作

[16:52]
4-27

【qp】88-补杠测试

[04:48]
4-28

【qp】89-到时出牌

[17:00]
4-29

【qp】90-自动出牌测试

[07:18]
4-30

【qp】91-自动过测试

[07:51]
第5章 部署 (1小时46分钟 5节)
5-1

【qp】92-k8s1.27安装

[35:47]
5-2

【qp】93-harbor安装

[17:12]
5-3

【qp】94-部署其他中间件

[09:55]
5-4

【qp】95-nats部署+containerd配置

[05:37]
5-5

【qp】96-k8s应用部署

[38:00]

此隐藏内容仅限VIP查看升级VIP

侵权联系与免责声明 1、本站资源所有言论和图片纯属用户个人意见,与本站立场无关 2、本站所有资源收集于互联网,由用户分享,该帖子作者与独角兽资源站不享有任何版权,如有侵权请联系本站删除 3、本站部分内容转载自其它网站,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责 4、如本帖侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予与删除并致以最深的歉意 如有侵权联系邮箱:itdjs@qq.com

独角兽资源站 Go Go语言棋牌游戏后端实战教程,十年大厂程序员讲解,通俗易懂 https://www.itdjs.com/7249/html

Go语言棋牌游戏后端实战教程,十年大厂程序员讲解,通俗易懂
下一篇:

已经没有下一篇了!

发表评论
暂无评论
  • 0 +

    资源总数

  • 0 +

    今日发布

  • 0 +

    本周发布

  • 0 +

    运行天数

你的前景,远超我们想象